Haku
Viitteet 1-5 / 5
Terveitä elintapoja yläkouluun : pelillistetyn sovelluksen prototyypin suunnittelu ja kehittäminen
(2021)
Kehittämishankkeen tarkoituksena oli tuottaa tietoa mobiilisovelluksen kehittämiseen ja käytettävyyteen. Mobiilisovelluksella pyritään parantamaan nuorten terveellisempiä elämäntapoja. Kehittämishankkeen yhteistyökumppanina ...
Liikuntasovelluksen käyttö esi- ja alkuopetuksessa : opettajien ja kasvattajien kokemuksia kaupunkihaastereiteistä
(2021)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää Geego-sovelluksen kaupunkihaastereittejä soveltumaan osaksi esi- ja alkuopetuksen liikuntakasvatusta. Tavoitteena oli kerätä kokemuksia esi- ja alkuopetuksen opettajilta ja kasvattajilta ...
Käyttäjien kokemuksia The World of Recovery -mobiilipelistä
(2023)
Mielenterveyden häiriöiden hoidon rinnalle tarvitaan ennaltaehkäiseviä ratkaisuja. Pelillisyys ja hyötypelit ovat motivoivia ja toimijuutta edistäviä menetelmiä, joiden avulla voidaan tukea yksilöiden mielenterveyttä ja ...
Nuorten sosiaali- ja terveyspalvelujen kehittäminen hyötypelin avulla : avun saavutettavuuteen liittyvä Topaasia®-peli nuorten kanssa
(2024)
Nuorten sosiaali- ja terveyspalveluissa on useissa eri selvityksissä todettu puutteita. Palveluiden yhdenvertaisuus ei toteudu ja nuorten välinen eriarvoisuus näyttää lisääntyneen. Sosiaali- ja terveyspalveluiden kehittäminen ...
Pelillistäminen, puettava teknologia ja etäkuntoutus lasten ja nuorten fysioterapian työvälineinä nyt ja tulevaisuudessa : integroiva kirjallisuuskatsaus
(2024)
Lasten ja nuorten fysioterapia on yksilöllistä ja sovitettu kulloiseenkin kehitysvaiheeseen soveltuvaksi. Kuntoutusta tarvitsevat lapset ovat heterogeeninen ryhmä, jolla kullakin on erilaiset tavoitteet ja tarkoitukset. ...




